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Regeln

1. Teilnahme und Kategorien

Náboj ist ein Teamwettbewerb für Schüler*innen der Sekundarstufe 2. Ein Team besteht aus vier oder fünf Teilnehmer*innen. Alle Mitglieder eines Teams müssen von derselben Schule kommen.

Es gibt zwei Wettbewerbskategorien: Junior und Senior. In der Junior-Stufe werden Teams zugelassen, deren Mitglieder nicht die letzte oder die vorletzte Klasse ihrer Schule besuchen. In der Senior-Kategorie können die Teams beliebig aus Schüler*innen derselben Schule zusammengesetzt werden.

2. Registrierung und Warteliste

Schulen können ihre Teams auf der Webseite des Wettbewerbs bis zum Anmeldeschluss registrieren. Informationen über den Termin des Wettbewerbs, die Anmeldefrist, die Zahl der bereits angemeldeten Teams sowie jene der noch verfügbaren Plätze befinden sich auf der Webseite. Bei der Anmeldung entscheiden die Teams, an welchem Ort sie am Wettbewerb teilnehmen wollen. Eine Teilnahme im Ausland ist allerdings nicht erlaubt.

Die Anmeldung hat zwei Runden. Während der ersten Runde wird für jede Schule und jede Kategorie das erste angemeldete Team automatisch zugelassen, solange noch Plätze frei sind. Alle weiteren Teams werden auf die Warteliste gesetzt. Zwei Wochen vor dem Wettkampf startet die zweite Runde der Anmeldung, in der alle zweiten und dritten angemeldeten Teams je Schule und Kategorie zum Wettbewerb zugelassen werden, solange noch Plätze frei sind. Neun Tage vor dem Wettbewerb endet die Anmeldung. Sollten dann noch Plätze frei sein, werden alle verbleibenden Teams der Warteliste zugelassen, in der Reihenfolge der Anmeldung, viertes Team je Schule, fünftes, sechstes, etc. bis die Warteliste leer oder alle Plätze vergeben sind.

3. Beginn des Wettbewerbs

Die Teilnehmer*innen müssen rechtzeitig am Veranstaltungsort ankommen und den Anweisungen der Organisator*innen Folge leisten. Vor Beginn des Wettbewerbs erhält jedes Team einen verschlossenen Umschlag mit den Angabezetteln der ersten acht Aufgaben. Der Umschlag darf erst auf Anweisung der Organisator*innen geöffnet werden. Damit beginnt der Wettbewerb.

4. Lösung der Aufgaben

Die Teilnehmer*innen können an jeder der acht Aufgaben, die ihrem Team ausgegeben wurden, arbeiten. Das Ergebnis einer Aufgabe ist in der Regel eine einzelne Zahl oder ein mathematischer Ausdruck. Sobald das Team der Meinung ist, dass es das richtige Ergebnis gefunden hat, notiert es seine Lösung auf dem Angabezettel. Ein Teammitglied bringt dann den Angabezettel samt Lösung zum Kontrollpunkt. Am Kontrollpunkt wird das Ergebnis geprüft. Falls es korrekt ist, wird es von den Korrektor*innen abgezeichnet. Die Anzahl der Lösungsversuche ist nicht begrenzt. Allerdings können die Korrektor*innen von den Teams fordern, dass sie nach dem dritten erfolglosen Lösungsversuch einer Aufgabe auch ihren Lösungsweg erklären.

5. Korrektor*innen und Ausgabe neuer Aufgaben

Am Kontrollpunkt sind mehrere Korrektor*innen anwesend, die jeweils spezifische, ihnen zugewiesene Aufgaben kontrollieren. Weitere Details werden vor Beginn des Wettbewerbs vor Ort erklärt. Die Teilnehmer*innen werden am Kontrollpunkt in der Reihenfolge, in der sie dort ankommen, bedient. Wenn die Aufgabe richtig vom Team gelöst wurde, wird der Angabezettel mit der Lösung von den Korrektor*innen entsprechend gekennzeichnet. Die Teilnehmer*innen bringen die gekennzeichneten Angabezettel dann zum Ausgabetisch. Nur solche Aufgaben werden als gelöst gewertet, die von den Korrektor*innen als richtig gelöst gekennzeichnet und am Ausgabetisch abgegeben werden. Bei der Abgabe am Ausgabetisch erhält das Team dann den Angabezettel einer neuen Aufgabe. Das geht so lange, bis entweder das Zeitlimit erreicht wird oder alle Aufgaben richtig gelöst wurden. Die Anzahl der Aufgaben wird vor Beginn des Wettbewerbs bekannt gegeben.

6. Ende des Wettbewerbs

Der Wettbewerb dauert zwei Stunden. Nach Ablauf der Zeit dürfen die Teilnehmer*innen nicht mehr zum Kontrollpunkt aufbrechen. Teilnehmer*innen, die bereits zum Kontrollpunkt aufgebrochen sind oder dort schon in der Schlange stehen, dürfen ihre Lösungen noch vorlegen. Richtig gelöste Aufgaben werden mit dem Zeitstempel des offiziellen Endes des Wettbewerbs versehen und gewertet.

7. Gewinner

An jedem Veranstaltungsort gewinnt in jeder Kategorie das Team mit der höchsten Anzahl an richtig gelösten Aufgaben. Wenn mehrere Teams dieselbe Anzahl an Aufgaben richtig gelöst haben, dann gewinnt jenes Team, das die Aufgabe mit der höheren Aufgabennummer gelöst hat. Falls dann immer noch Gleichstand vorliegt, so wird die Reihenfolge anhand der zweithöchsten gelösten Aufgabennummer ermittelt, usw. Falls einige Teams genau dieselben Aufgaben richtig gelöst haben, dann wird die Reihenfolge anhand der Abgabezeit der letzten Lösung bestimmt. Falls diese ebenfalls gleich ist, so entscheidet die Abgabezeit der vorletzten Lösung, usw. Nach diesem Verfahren wird die Reihung der Teams ermittelt. Die nationalen und internationalen Reihungen werden nach denselben Regeln ermittelt.

8. Erlaubte Hilfsmittel

Jedes Team erhält vor Beginn des Wettbewerbs eine Tabelle mit physikalischen Größen.

Die Teilnehmer*innen können Papier, gewöhnliche Schreibgeräte, Zeichenutensilien und Taschenrechner mitbringen. Weiters ist gestattet, gedruckte Unterlagen wie zum Beispiel Schulbücher mitzubringen und zu nutzen. Von dieser Regel ausgenommen sind die Hefte früherer NÁBOJ-Wettbewerbe oder Abschriften davon, die nicht mitgeführt werden dürfen. Die Nutzung elektronischer Hilfsmittel zur Kommunikation (Mobiltelefon, Internet) während des Wettbewerbs ist untersagt. Die Zusammenarbeit ist nur innerhalb des eigenen Teams erlaubt.

9. Geltungsbereich der Regeln

Diese Regeln gelten für alle Teams unabhängig vom Austragungsort. Mit der Anmeldung zum Wettbewerb bestätigt das Team, dass alle Mitglieder des Teams die Regeln gelesen und verstanden haben, und dass sie sich während des Wettbewerbs an die Regeln halten werden. Die Nichteinhaltung der Regeln kann zur Disqualifikation des Teams führen.