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Regras

1. Participação e categorias

O Náboj de Física é uma competição em equipa para estudantes do ensino secundário e para estudantes do terceiro ciclo. As equipas são compostas por quatro ou cinco membros. Todos os membros de uma mesma equipa devem pertencer à mesma escola. As equipas competem em duas categorias — Sénior e Júnior. Só são admitidas na categoria Júnior as equipas cujos membros não frequentem o último ano do ensino secundário nem o ano imediatamente anterior. As equipas do ensino secundário com composição etária arbitrária podem competir na categoria Sénior.

2. Inscrição

As escolas podem inscrever-se na competição através do site oficial até à data limite de inscrição ou até se atingir a capacidade máxima, o que ocorrer primeiro. Todas as informações sobre datas, número de equipas registadas e capacidade global de participantes estão disponíveis no respetivo site. No momento da inscrição, a equipa escolhe o local da competição. A participação em locais no estrangeiro não é permitida.

Neste primeiro ano da Competição em Portugal, cada escola tem garantida a inscrição de apenas uma equipa (no total dos dois escalões), podendo escolher a categoria Júnior ou Sénior. Esta medida visa promover a participação de um maior número de escolas. Caso haja disponibilidade de vagas após a primeira fase de inscrições, poderão ser aceites equipas adicionais de cada escola com base na lista de espera.

3. Início da Competição

Os participantes devem chegar ao local da competição a tempo e respeitar as instruções dos organizadores. Antes do início da competição, cada equipa recebe um envelope selado contendo os oito primeiros problemas. O envelope só pode ser aberto com a autorização dos organizadores; esta ação marca o início da competição.

4. Resolução dos Problemas

Os concorrentes podem resolver qualquer um dos oito problemas que têm disponíveis. O resultado é normalmente um único valor numérico ou uma expressão matemática. Quando a equipa conclui que o resultado está correto, um membro dirige-se ao ponto dos corretores com o resultado escrito no papel com o enunciado do problema para submeter a solução para verificação. O corretor avalia a solução e assinala-a com a marca correspondente. O número de tentativas de submissão não é limitado. No entanto, após três tentativas sem sucesso, o corretor pode exigir que o concorrente apresente a solução completa.

5. Corretores e Permutadores de Problemas

Os corretores avaliam as soluções; os responsáveis pela troca de problemas entregam novos problemas às equipas depois de qualquer problema ter sido resolvido corretamente. Há geralmente vários corretores, e cada um verifica apenas problemas específicos. Os detalhes serão explicados no local antes do início da competição. Se vários concorrentes chegarem ao mesmo corretor ao mesmo tempo, são atendidos por ordem de chegada. O enunciado com o resultado correto, marcado por um corretor, é entregue aos permutadores, os responsáveis pela troca de problemas. Só os problemas por eles recebidos são considerados resolvidos. Após a entrega, a equipa obtém um novo problema, salvo se já tiverem sido distribuídos todos os problemas preparados. O número total de problemas preparados será anunciado antes do início da competição. Se um concorrente não concordar com a decisão do corretor, pode discutir a sua solução com o físico-chefe.

6. Fim da Competição

A competição dura duas horas. Após o término do limite de tempo, deixa de ser possível entrar na fila do ponto dos corretores. Os concorrentes que já estiverem na fila no momento da expiração do limite de tempo podem submeter as suas soluções. Quaisquer soluções corretas serão consideradas como submetidas à hora do fim da competição.

7. Vencedor

O vencedor em cada categoria, em cada local, é a equipa local que resolveu o maior número de problemas. Se várias equipas resolverem o mesmo número de problemas, vence a equipa com o maior número ordinal de um problema resolvido. Se isso não desfizer o empate, comparam-se os problemas resolvidos com o segundo maior número ordinal, e assim sucessivamente. Se várias equipas resolverem conjuntos idênticos de problemas, vence a equipa com a submissão mais cedo do último problema resolvido. Caso esses tempos sejam idênticos, decide a hora de submissão do penúltimo problema resolvido, e assim sucessivamente. O mesmo método é aplicado para determinar a ordem das restantes equipas. Os mesmos princípios são usados para determinar os resultados nacionais e internacionais.

8. Materiais Permitidos

9. Estatuto das Regras

Estas Regras são obrigatórias para todas as equipas participantes, independentemente do local da competição. Ao efetuar a inscrição, a equipa confirma que leu e compreendeu as Regras e que as cumprirá durante a competição. O incumprimento das Regras pode resultar na desqualificação da equipa.